2011年5月9日
天気の蒙鴻、芽生えは今始まって、すぐ天地に分けて、肇立の乾坤、曇る感の陽を開けて、分布の活力、妊娠の中でとがで、人となりです。盤古を生んで、瀕死の化身;息は風雲になって、音は大きな雷で、左目は日で、右目は月で、 四肢の5体はきわめて五大名山4で、血液は河川で、筋肉・神経は田畑で、筋肉は田土で、口ひげは星で、毛皮は草木で、歯の骨は金石で、精髄は珠玉で、汗は流れて雨沢になって、身の諸虫、風のため思って、黎氓に変わります。
盤古が新しい世界を開拓した後に、世の中は生命を懐胎して、生命の増加を使用するため、女性wa造人は後代まで繁栄して、人類がしだいに多くなり始める時に後で、水の神は突然共に労働者と怒る神の火神は戦争を打ち始めにくる、彼らは天上からずっと地下にうてて、することは至る所不安で、結果の火神は勝って、敗けたのはしかし共に労働者は服しないで、怒ると下、頭を周到でない山にぶつかります。周到でない山崩れは裂けて、天地の間の大きい柱を支えて切れて折れて、地面につく縄を結んでも切れました。日は片側に倒れて、1つの大きい穴が現れて、地もいっしょにいっしょにの大きいひびに落ちって、山林は強火を燃やし始めて、洪水は地のその後から噴出してくる、非凡な人の猛獣も人民を丸飲みにしに出てきます。人類は前例のなくて大きい災難に直面しています。信長の野望 RMT
人の族聖の母と娘waは人民が生き地獄の苦しみを受けることに忍びないで、千粒のさまざまな色の石を精練して日を補いたい。共に労働者が敗戦すると推測していないで、心は満足しないことがあって、さまざまな色の石を盗み取って逃避して跡がありません。共に労働者は血の海ですに隠して、邪道に落ち込んで、世の中にあるために探してさまざまな色の石の巨大なエネルギーのキャリヤーを奮い立たせることができて、共に労働者の悪魔の兵と仙界の神が遣わした兵は毎年苦戦します。アイオン RMT
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2011年4月11日
先日、TechSavvy最高経営責任者兼シリーズのネットのビデオの番組《Game Theory》の司会者のスコットステインおじさんの格は、社交ゲームの元素は必ずそれらを探し当てて伝統の手の機械ゲームの道に介入して、この状況は間近ですとMashableの取材を受ける時表しています。ゲーム国は知って、ステインおじさんの格は無料で体験、社交連絡などの社交元素が標準的な手の機械ゲームの体験になる思って、しかし先々まで見通していなければならないディストリビューターと開発企業の支持。RMT
彼を聞いていつ手の機械ゲームが無料で遊ぶことを試みることができる予想して、ステインおじさんの格は答えて、“とても有り得る未来に2,3年内、手の機械を通じて系統的にネットワークゲームのプレーヤーの数量を遊んで一定の規模を達成することが好きです後で。しかしもコストの問題も重要に原因を考慮するのなことを意識するべきです。”ゲーム国の理解によると、彼はまたこのに過程で更に越えにくい障害がまだあることを強調して、例えばディストリビューターに収益を確定することができないゲームに大量の資金などを投じるように説得します。
それでも、ステインおじさんの格は、社交ネットはある種類の方法でを手の機械のプラットフォームと解け合います:とやはり思っています。
最も小型の休むゲームから最も曲がりくねる冒険的なゲームまで、あなたは社交連絡がすでに次第にインタラクティブ娯楽にしみ込んで過程でのすべての方面に発展することを見る。最新の状態の情報を分かち合って、ただちにゲームの中で友達の動向、親しい友人の対抗を調べると協力でと以外、あなたはまた設備が提供することと違いアクセスポイントのゲームを見て異なるプラットフォームになる。
大型の数人のネットワークゲーム《悪魔のけものの世界》と社交ゲーム《FarmVille》のようです、2者は皆すでにスマートフォンのアプリケーションを通して、コンピュータの外のゲームの体験に広く開拓します。ステインおじさんの格は、同様な情況は手の機械のプラットフォームの上でを発生して、ポータブルバージョンのゲームを遊んでもとの手の機械ゲームの中でをプレーヤーに超過の奨励を与えますと思っています。現在これらはすべて遥か遠い予言ですが、しかし少なくともそれらは現実的な基礎の上で創立するのです。FF11 RMT
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2011年4月8日
先日、文化部はその“ネットゲームの内容の審査がネット上で進度の検索システムを申告するおよび”の中で公表して、楽しいネットの何モデルものゲームのモジュールは文化部で記録に載せることに成功して、これも文化部が全面的で、順を追って漸進してSNSゲームを管理監督することを示します。
RMT
ネット遊を話題にして、人々はすべてよく知らないことはできない。SNSの出現に従って、その時期にかなうこと、インタラクティブ性、容易な実用性はまたネット遊のために全く新しい元素を注ぎ込みました。ある程度の上から、SNSゲームは甚だしきに至ってはネットの生活の一部分になった。しかしついてくるネット遊が学業、生活に影響するニュース何度も新聞に載る端が荒れ果てるため、消費にSNSゲームをすることを代表の新しいネット遊にしても新しい問題を持ってきました。ネット遊は需要のもっと多い安全の錠を消費して、転換の運営モデルはたとえば、ゲームが業界自己規制を等級をつけて、強化することを進めます……ただ初めを管理監督することを強化します。
高成長ネットは消費市場に泳いで安全の錠を増やします
我が国はインターネットとモバイルネットが市場に泳ぐ方面に、年成長率は26.2%で、ネットゲームの使用者数はすでに1.2億を突破しましたと中国の音によって報道しています。別にデータの表示があって、2007年来、ホームページゲームの発展は迅速で、2008年の1年だけで、ホームページゲームの市場の規模は400%暴騰しました。艾瑞は統計に語っていることを問合せして、2010年に中国のネットゲームの市場の規模は327.4億元まで達して、18歳以下の青少年は現在ネットがユーザーの最大の主体に泳ぐのです。交換して国際の見通しを見て、2013年まで、中国はホームページゲームの市場の規模だけあって73億元に達する。
言うことができて、インターネットの誕生はゲームのために全く新しい概念を注ぎ込みました。更に開放的なプラットフォームとタイムリーな情報は交流して、無数なネット友達を特に青少年がこのために夢中にならせます。SNSの出現に従って、すべてのゲーム会社は次から次へとこの領域に足を踏み入れます。“野菜盗み”から“駐車スペースを奪い取る”まで、開心荘園からQQ農場まで、SNSゲームはその興味性、容易な実用性、インタラクティブ性に頼って大量のユーザーの愛顧を獲得して、人々のネット遊の消費も次第にSNSゲームの“拡散”に向って。
しかし、盛んな発展のネットゲームの市場は心に秘めた憂いを覆いにくいです:ゲームの内容の同質の化、悪性競争、低俗な宣伝などは共存しますその中。北京文睿情報センターの首席アナリストの王涛は、未成年者がネットゲームに心を奪われるのなのに関わらず、やはり消費者の権益を侵犯して、それともネットゲームの業界の自身の発展で、ネットゲームの業界は依然としてたくさんの問題が存在しますと思っています。そのため、SNSゲームは管理監督に組み入れて、ネット遊の消費は自然と再び安全の錠を増やします。
また注意のを必要とするのが、単にネットが自身に泳ぐことにとって、その最大の吸引力は人に獲得してに感を満足させることができるあります――ゲームの任務を完成して、わりに高い等級、実現の“趣味が同じです”のプレーヤー間の交流の疎通を獲得して、1つだけではありません。しかし基づいて思うことを繁殖した名残惜しむこと満足させて、同様にプレーヤーにいつの間にかその中に心を奪われさせます。しかも、いくつかネットは競争の目的に達するため企業に泳いで、いとわないで凶悪で俗っぽい競争、低俗な宣伝する方法でプレーヤーを引きつけます。そこで大多数の時、人々はすべてネット遊を健康ではないだ娯楽ですにと見なして叱責が経ちます。当然で、万事がないのは絶対的で、利害の間は評価の基準が異なる以外、更にいくらでもあってゲームの心理状態に対応してどのようですか。FF14 RMT
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2011年4月4日
現在の国内のいくつの波ゲーム業の“分化”の周期の中で、比較的に早い上場企業がよく先行チャンスを失って、あるいは相応する市場占有率を占領していないで、新しい細分の領域の出現、いくつかの創業する企業を成し遂げました。国内で、webgameの飛躍、社交ネットの誕生したsocialgameからすべてこのようにの現象を見ることができます。FF11 RMT
海外で、社交ネットは同様に大型の上場企業に対して衝撃に発生して、Zyngaはすでに時価の70-90億ドルの全世界の第2大ゲーム会社になって、すでにEAを上回りました。あります Facebookの社交ゲーム会社のランキングの上で、どれらのよく知っている上場企業が見えません。たとえディズニーがあるとしても、EAこのようなブランド、巨額の資本を消費して買収合併を行うのです、やっとこの市場に入ります。
Facebook社交ゲームのこの“藍海の機会”が現れてから、飽和しているまで、再び製品まで量を過ごす、使った時間3年だけ。いくつか国外の業界の研究の人は、いくつかFacebook リード会社の買収合併の策略、更にいくらでもあっていくつか製品のユーザーグループを重視して、ゲームの製品とチームを買い付けると言うのだよりも、本当に“ユーザー”をむしろ買い付けると言うほうがよいと語っています。体現はあって、買い付け会社のユーザーグループはいっそう“高齢”ですに 支払う能力があることと、年齢の更に低いゲームの製品はユーザーの支払う能力が低いため、しっかり見られないことを招きます。
ある日本、DeNA、GREE、MIXIこの三大モバイル社交プラットフォーム、開放その後ただ使用時だけ1年ぐらい、飽和状態まですぐ達して、大量ゲームの製品は生存するへりはうろうろして、日本は社交プラットフォームのユーザーを移動して長年を量って同時期と比べて下りてきて大きい増加は何もなくて、各プラットフォームのユーザーは連続数年量ってすべて2000万ぐらいで維持して、プラットフォームは市場が飽和していてしかたなく海に出るため、GREE、DeNAはすべて積極的に国際市場を開拓して、プラットフォームの上でリードの開発企業はユーザーグループを固守して、“守って式に反撃する”の開発を行って、あるいはあっという間にゲームのディストリビューターになります。
大型会社にとって、ますます高速になる変化の市場に直面して、どのようにようやくとらえることができますか?特に国家の更に未定の携帯電話ゲームの市場。
観点:モバイル端末を除いて、何が携帯電話ゲームの市場を点火することができることがまだありますか?
携帯電話の社交ネット
Ngmoco総裁Neil Youngは、まず実現のが必要として、欧米の人工知能の機械の市場は最も基礎のモバイルコミュニティですと近頃取材を受ける時語っています。社交ネットがです。“日本で、3Gのネットの占める割合は98%まで達成して、現在に米国も47%だけあって、”“日本のモバイルコミュニティは3Gのネットの占める割合が40%を上回った後で発展したので、今私達はちょうどこの敷居を越えました。”
現在各方面は見にきて、APPstoreの発展を除いて、最大の駆動力は社交ネットのプラットフォームを移動するにの発展から来ることがです。
大型会社は積極的に携帯電話ゲームの市場の特別な方法の日本の社交プ
ラットフォームDeNAに進出します:買い付けはプラットフォームの配置は、有名なIPDe
NAとyahooの出すMobage yahooを奪い取ることを行います!ゲームのプラットフォーム、主にPCに対して社交ネットを捧げます。モバイルプラットフォームMobage Townはしかし同時に完全に対応したのは携帯電話ゲームのプラットフォームです。Mobage Townはすでにサムスンと協力が成立して、未来植えてサムスンの携帯電話に入って、世界市場に進出しにきます。同様にDeNAある中国、買い付けの方法をもとって、日のオフラインを買収合併して携帯電話の社交プラットフォームで位置を測定します。
DeNAの携帯電話ゲームの社交ネットのプラットフォームPlus+、この携帯電話の社交ゲームのプラットフォームはopenfeintに類似して、このプラットフォームは買い付けngmocoを通じて獲得して、Plus+は引き受けています DeNAある世界市場の携帯電話ゲームの社交ネットの役。DeNAはまたもう一つの携帯電話ゲーム会社Gameviewを買い付けて、Gameviewの特徴は高い多国籍の開発で、チーム 100使いの者、10だけあって米国で誰か来て、その他の成員はすべてあるパキスタンです。
DeNA大量を導入する有名なアニメ漫画の作品が溶ける改作の権力。DeNAと東映は成立して協力協議に権限を授けます。この合意によって、DeNAは東映のアニメ漫画のブランドを改作してそれによって携帯電話の社交ゲームを開発する。東映は巨大なアニメーションのブランドを持っていて、DeNAは未来に大量を開発するアニメーションの改作の社交ゲームをとそのため予想することができます。最初出す1モデルは「スラムダンク」で、ダンクシュートの達人の日本での単行本の漫画の販売量は1億冊を上回りました。DeNAはこれらの有名なIPを獲得するを通じていくつかの潜在力がある製品を制御したようです。
Capcom: 自主的に研究開発します 有名なIPが人工知能の機械の携帯電話ゲームの市場
を試行しにきてゲーム業の伝統の大型会社にして、capcomはとてもとっくに携帯電話に対応するゲームの業務capcom mobileがあります。capcom mobileはスマートフォンゲームの市場でまだ新兵で、Capcom第1モデルが試行するゲームの製品を持って来て《藍精霊村》で、このゲームはiOSプラットフォームで大いに得ることに成功します。capcomの方法から見にきて、この会社のとったのはやはり自主的に製品を研究開発して、しかし有名なIPの優位を持って、だから携帯電話ゲームの市場の非常の順調さに進出します。
Square Enix:人工知能の機械の携帯電話ゲームの業務は単独で運営します 的確さ
の突破Square Enixも一つの著名なゲーム業の巨頭で、とても長い多くの歴史的な重荷の会社の戦線があるのです。Square Enixは以前携帯電話ゲームの製品をも開発して、主にまだ日本当地の市場のオーダー制機械ゲームの向かい合う伝統です。人工知能の機械の市場に受け答えする飛躍のため、Square Enixは先週に日本で単独でHippos Lab仕事部屋を創立して、専門のiOSと人工知能の機械のプラットフォームに対して的確さを行う開発。
Nexon:携帯電話ゲームの業務に延びます IPをめぐって自主的にNexonを開発する
ことを行うのは韓国の伝統ゲームの巨頭です。NEXONは同様に多くの‘歴史的な重荷’。しかし今年に入ってから、NEXONは所属の新しいゲームの業務に対して強い勢いの調整を行いました。NEXON mobileはNEXON携帯電話のゲーム、人工知能の機械のゲーム、フラットパネル、とホームページゲームの開発の仕事のを担当する。最近ちょうど出す《レーシングカートrushをすこし走る》はすでにiOSプラットフォームで100獲得しました 万回のダウンロード。NEXON同時に有名な作品、冒険的な島はfacebookプラットフォームまで発表します。未来また《非合法的な城と勇士》携帯電話ゲームバージョンを出す。
NEXONの公表によって、今年この会社は数十モデルの携帯電話ゲームの製品を出して、業務が調整したことと言えた後に発力を始めます。
NCSOFT:多いバージョンは開発します 《剣霊》はiphoneバージョンNCSOFTを出
して同様に自分の核心ゲームの製品をめぐって、マルチプラットフォームの開発を行って、このような方法、十分な状況があってしにくる大型会社がだけあります。もう一つのCLAS(2,3)の関心を受けるゲームNHN代行の《Tera》は直接携帯電話ゲームを出しますが、しかしTeraは携帯電話版のTeraコミュニティを発表しました。言うことができる大型会社は携帯電話のプラットフォームに対してますます重視して、携帯電話のプラットフォームが一方では運営の協力にして、あるいは直接携帯電話ゲームの製品を延びだします。
日韓会社を話し終わってついでに国内のテンセ
ントが現在androidの応用とゲームで統計によるとすでに30モデルを上回ると言って、以前テンセントはちょうどQQ携帯電話のゲームのプラットフォームを発表して、華為、ASUSTeKなどと協力でモバイル端末を出すことを含んで、植えてテンセントのサービスに入ります。盛大な現在androidゲームの箱を出して、mochimedia数万モデルのカジュアルflashゲームから借りて、人工知能の機械のプラットフォームまで移植します。金山はあります 2010Q4財務報告の会議の中ですでに言及して、フラットパネルとモバイルプラットフォームに進出して、UCweb今年を含む重点プロジェクトはすぐUC楽園の1つの似ているゲームコミュニティの興味のため、もちろん9城のがまだあります openfeint、 DeNAある国内の日のオフライン。大型のゲーム会社と企業は更に積極的なのはモバイルゲーム市の場所の持ってくる機会に受け答えして、PCプラットフォームの込み合うことを比較して、モバイル領域はまた戦いを乱す中で、テンセントを除いて誰が市場を移動する椅子を占めるか?
総括は
以上の大型会社の方法から見にきて、日韓の大型会社IPの方面で特別な重視、展開はすぐ優位があって、業内でと小型会社は製品のブランドの上から一定の差別化があります。一方、これらは伝統の携帯電話ゲームの業務の会社があって、積極的に人工知能の機械携帯電話ゲームの領域へモデルチェンジして、しかし核心力現在見たところ、すべて会社の内で維持します。像DeNA、ディズニーの直接の巨額の資本の買い付けはまだ比較的に珍しい情況です。
大型会社の優位はIPの行う各類の製品開発をめぐるので、同時に製作の品質と品質もいくつか小型チームを上回ります。無料+を採用した後に料金を払うモデルの製品も向かい合って更に意欲があります。RMT
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2011年3月9日
先日、国外の専門家は研究し発見して、出社時間がネットゲームを遊んで更に仕事の能率を高めることに役立ちます。RMT
この研究は1名のヨーロッパの専門家で出社時間に対してゲームをする仮説から来ます:よく電子のリラックス(cyberslacking)を行って、従業員の生産力に対してわりに大きい引き上げがあります。この情況は最も早く従業員達の日常の働く情緒で発見して、従業員が大量の連続して作業の任務を受け取る時、彼らの心身の上で全て比較的に疲れきっていて、1歩進んで影響がと仕事の能率を下げることを始めます。急速にこのような情緒を追い払って、最も良い方法はいくつかの作業と完全に関係がない事を挿入するのです。研究者は、もし有効で高速を達成して効果を治愈するならば、以下4時はなくてはならない:と語っています。
1、作業と完全に離れて、徹底的に働くことを忘れてしまいます
2、気持ちのリラックスを譲ることができます
3、指導(者)を獲得して思うことができます
4、制御することができる感じがあります
少しも疑問がないゲームは上述の全部の4時に達することができます。
研究者は全部で1万組が持って問答のメールを調査することを発表して、その中は1212組が返答を得たことがあって、これらの調査は彼らのゲームがゲームの前後の気持ちの感銘を慣れて終わることを含んで、最後にこの1212組の返答の内容から1つの結論を得ました:ネットゲームは完全にこのを引き起こして大任を治愈することができて、しかもさらに同僚の間の親密な程度に深まります。
FF11 RMT
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2011年2月18日
1週間前、日本の京都の1民家はガス爆発が発生して、部屋の外で壁は追い払われて1つの大きい穴をつけて、幸いなことに居住する借家人の傷の程度は重くありませんて、その上彼の収集のは版DCゲームを限定して、意外にも同様に奇跡的に運よく免れて遭難します。 近くの住民の紹介によると、その時の1回の大きな音、彼らは地震が発生するのだと思って、しかしドアを開けてとむこうの家が火の手が盛んなことを見ます。日本テレビ朝日は語っていることを報道して、可能性は部屋の内で保管するガスの缶が燃える室内の暖かいストーブを引いて今度の爆発を招いたことが漏れるのです。RMT
幸運でので、35歳の借主は今度が爆発する中で手部と腿部だけあって軽傷を受けます。 調査の中で、警察側はこの民家の工事の品質がたくさんの隠れた安全上問題でないが存在することを発見して、今回の意外な事故を誘発する原因の中の一つになりました。事実上前世紀から50年代80年代の末まで果たすことができて、日本に大量になぜかというと似ている安全問題を造って再建をひっくり返されることがあって、これらの建物は大部分が第二次世界戦争の後で建てて、原材料の極度が不足して戦後住宅に対する大量の需要を足すため、その時を招く建築者はどうしても手を抜き材料をごまかさなければなりません。 その外、その時日本はあまねく関西地区が大地震が発生することはできないことを信じて、これも上述の三つの地方のたくさんの都市の建物をもたらすのがはるかに東京都の堅固な原因の中の一つに及ばないのです。1995年の阪神の大地震に至って、政府はやっと建物の耐震性能の不足の問題を意識することを始めます。 爆発事故が発生した後で、建物の安全問題は同時に日本全社会の討論のホットな話題になって、事故の現場の1枚の写真の中から発見するネット友達があって、廃墟の中に意外にも1枚のDC版のニンフゲーム《の純粋な情の大家のいきいきな借家人があります:期限は着く出会うこといいえ》は完全無欠です。更にみごとなのは、これがやはり1枚目覚まし時計、バスタオル、を付け加えておもちゃなどの周辺のに版を限定するように許さないで、今のところはすでにかなり珍しかったです。 DC版《純粋な情の大家のいきいきな借家人》は日本から有名な漫画家のアカマツの健やかな同名の漫画を改作して、このシリーズもテレビのスクリーンに運んでことがある、日本にきわめて高い知名度を持ちます。DCの上の2モデルの作品以外、このシリーズはまたPS、PS2、GBCとGBのAプラットフォームの上で続々とあまりに多くゲームを出します。
女神転生 RMT
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2011年2月12日
韓国Uiana会社から運営を開発するロールプレイの冒険的なゲーム《Rogue N》、予定は2011年2月18日に対外自由なことを展開してテストを開放します。《Rogue N》は子供の心のかわいい童話の造型を満たすことを主ににして風格を設計して、Uiana会社所属との非合法的な城ゲーム《Chaotic Eden》は似通っていて、すべて非合法的な城危険を冒してを主軸MMORPGにするので、異なってのラウンド制のが法を遊ぶ下に《Rogue N》で、再びその他のプレーヤーと直接戦闘を行うことができる海戦に参加したのが系統的で、投入に元来行わせる人は全て身をもって経験して非合法的な城と海面の間の多様化の戦う楽しみを往復することができます。その外、《Rogue N》あるその他の人と競争する順位システムとペットは内容に系統的になることができます。RMT
《Rogue N》は(2010)年末の初めてに行ってテストする後で終わって、すぐ引き続き今月に18日~20日に自由なことを開いてテストを開放することをも宣言して、そして2月21日に正式に公のに入って段階を測ることを予定します。 アラド戦記 RMT
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2011年1月18日
大航海時代 RMT
オンラインとして ゲームが好きだ!好きだ!好きだ!特別は大航海時代オンライン、それで問題がある。
例えば生物学は上記以外の職業ではやりにくいし、レンジャーは転職すること自体が目的となる超上位職なので、基本的に生物学者でやり続け、ブーストの力を借りてハンターになり、レンジャーになれるまでやってればほぼ生物は極めている状況になります。一部の発見物は探索スキルが必要だったり、財宝地図を開けるのに開錠が必要だったり、前提として地理学をそれなりにやる必要があったりもします。
もう一つは
操船士→遠洋探検家」
地理学をやるルート。他学問でも前提に地理が結構必要になったりするので、メイン以外でやることも多い。
操船熟練が欲しいなら操船、運用熟練が欲しいなら遠洋でやる。地理と視認のスキル2個で済むのと、発見場所が基本洋上であまり郊外にいかなくていいのはメリット。疑います。それは本当ですか?RMT
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